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必殺技 緋の目のレーツェル 632146+攻撃 略称:レーツェル コマ投げ。相手のレバーを逆にします。 隙があれば狙うのが吉。 別たれたゼーレ 人形収納時に236+攻撃 略称:ゼーレ 人形射出、人形発射 バーレは軽やかに 人形分離時に236+攻撃 略称:バーレ 呼び出し。人形が死んだ場合真上のみ収納可能 マーキング 抗えぬボイゲン 214+攻撃 略称:ボイゲン タックルした後ホップして若干戻り引っかき2段技。 狂おしきベレン 421+攻撃 略称:ベレン 攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ヴェヒタァの微笑み 646+攻撃 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。 その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で 22+攻撃 略称:ヴェルト 引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 無垢なるラーデン 63214+攻撃 略称:ラーデン 地上:這って移動する。 空中:飛び上がって真下に落下する。 ボタンの違いは瞬間移動ならA<B<Cの順に時間がかかり ヴェルトのみ持続がA<B<C 空中に設置した場合人形の攻撃は上段 超必殺 ベクトールの朱い涙 236+AB 略称:ベクトール 人形が引っかきまくります。最後はふっ飛ばし付き。割り込みに優秀。 人形射出時は戻ってくるまで発動、行動不可。 死に誘うゲベル 214+AB 略称:ゲベル 人形が絡みつきます。
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必殺技 プリズムフープ コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 上段 10 - 画面半分弱の飛距離を持つ飛び道具。 2もしくは8を入れっぱなしにすると軌道が上下に変化する。 対空に使えないことも無いが、射程が短いので難しい。 いかんせん威力が低すぎる。 小パンと同等のダメージでは…。 110403版にてダメージが10に上昇。 さすがに3では低過ぎると判断したのか。 発生が若干遅くなり、5C等から繋がらなくなったが、問題は無いと思われる。 何とか牽制に使えるレベルに達した。 回転の悪さを考えるとメインには据えられないが。 限定仮想 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B - - - コマンドが成立すると、一瞬、上の画像のように分身する。 これ自体は攻撃力を持たない、準備動作的な技。 この後は以下二つの派生技を出すことができる。 …が、この動作自体の隙が大きすぎて、確実に相手にターンが渡ってしまう。 派生技も仕込みのリスクに見合った性能とはいい難い。 遠距離で仕込めるうちに仕込んでおく程度の考え方で良いだろう。 限定仮想~追加入力1 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後236B(空中可) - - - 限定仮想後の追加入力技で、一定距離を移動する。 移動自体はあずきのローディングダッシュより若干遅いぐらい。 C攻撃ヒットからキャンセルで出せば、その後5A等が繋がる。 C攻撃ガードからでも、一応有利は維持できる。 空中で出した場合は前方向ブーストの様な軌道で移動するが、ブーストの様に入力後に即、技が出せる訳ではない。 現状は地上チェーンが引き伸ばせる以上の使い道は見出せない。 やはり仕込み動作がネックか。 限定仮想~追加入力2 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後6A 上段 5+5 壁バウンド 限定仮想語後の追加入力技の一つ。 なぜかいきなり服が脱げる謎過ぎる技。 攻撃判定は残像ではなく、中央のキャラのタオルにしかない。 このキャラ唯一の壁バウンド技。 他のキャラならば物足りない性能だが、仕方なく使う事になる。 ハイヒールジャスティス コマンド 判定 ダメージ 状態 623C(空中可) 上段*5 2+1+1+1+6 ダウン(5ヒット目) ハイヒールからオーラ(?)の剣を放ち、回転させながら突進する。 能登OLパックの必殺技では唯一マトモな性能。 地味だが受身不能。 技後の硬直が短く、5B等がノーブーストで繋がる。 110403版で性能が変化し、ノーゲージ永久の要に。 さすがにループが酷すぎたのか、110731版では性能が戻されている。 と思ったら120331版で再びループが復活。 超必殺技 もう怒りました! コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A(空中可) 上段 6~3*5 床バウンド 1 「もう怒りました!」の声と共にファイルを足元に叩きつける。 ワンバウンドするまでは3箇所、その後は5箇所に判定を出す。 恐らくワンバウンドするまでは6ダメージ、その後は3ダメージと思われるが、詳細不明。 空中で出しても足元の高さでワンバウンドし、その後は地面まで落ちていく。 床バウンド属性のおかげで追い討ちも期待できる。 追い討ちできてもOL能登の通常技性能ではタカが知れているが…。 画面端で空中ヒットさせてループに持ち込むのが数少ないダメージ源。 端に詰められるかどうかはまた別問題。 能登の鉄球ほどではないが、持続時間も長い。 適当に撒くだけでも相当なプレッシャーがかかる。 プリズムフープ、ハイヒールジャスティスとこの技がOL能登の三種の神器。 N.T.R.(Net Tactical Rule)接続型戦術法則 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A(空中可) 上段 5 床バウンド 2 プレイヤーに多くの謎を投げかける技。 なぜか突然ベッドに拘束され、ベッドが跳ね回る。 追加入力で更に跳ね回る。 追加入力しなかった場合、ブースト失敗と同様にダウンする。 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A後A(空中可) 上段 5 床バウンド - NTR追加入力その1。 この技があたる状況であれば、ほとんどの場合は下記の追加入力も当たる。 ダメージに劣るこの技が必要なケースは無いだろう。 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A後6A 下段 8+5 壁バウンド - NTR追加入力その2。 なぜか下段。 端でも安定して繋がる。 相手との位置関係によって、めくり扱いで入力が左右逆になる場合がある。 トレモで確認する事。 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A後8A 上段 10 ダウン - NTR追加入力その3。 敵は上空に打ち上げられた上で受身不能ダウン。 この後はNTR派生での追い討ちは困難。 6Aで端まで運び、これで打ち上げてブーストから追い討ちするのが最大ダメージと思われる。 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A後4A 上段 5+20 ダウン - N.T.R.最終段階。 所定のコマンドの他にも、他の派生を4回出した後に自動的に派生する。 ヒットすると全画面の演出に移行し、固定ダメージを与える。 上記画像は旧バージョンのもの。 最近の更新でカットインが差し替えられ、更に酷いことになっている。 派生技を複数回当てた後で更に固定ダメージが入るため、威力はかなりのもの。
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ インパクト (空中可)D or 2D ボタンを押していた時間で威力が変化最大lv3までためられるがMAXまでいくと折り返し減少ゲージが0になると攻撃がキャンセルされるDボタンを使って出した技には全てこの特性がある 必殺技 コメットキャノン 236+A 追加入力Dで「ブレイクショット」に派生 コロナアッパー 623+C(空中可) 追加入力Dで「メテオダイブ」に派生 パリング 相手の攻撃に合わせて46 成功時に追加入力Dで「スペースカウンター」に派生 アステロイドビジョン 214+A or B or C Aはボタン追加入力で以下のように派生A「ブレーキ」B「イクリプスターン」C「ルナティックアッパー」D「シューティングスター」B、Cは追加入力Dで「ライトニングアロー」に派生 ルナティックアッパー (Aアステロイドビジョン後)C ボタン追加入力で以下のように派生A「マーズチョッパー」B「スターゲイザー」C(連打)「インフィニティラッシュ」D「シューティングスター」 ディストーションドライブ ビックバンスマッシュ 632146+D 貯め3で画面3/4程度の判定に バーティカルフレアー 236236+D 派生技あり アストラルヒート プラネットクラッシャー 2363214+D ストレートパンチで攻撃。レベル域で移動距離が変わる。当たるとモーションも結果もテーレッテー 技性能 必殺技 コメットキャノン 目の前にエネルギー弾を作り出す。 発動後はその場に停滞する。 停滞しているエネルギー弾にもダメージ判定があるが、4Hitで319のダメージと少ない。 エネルギー弾が出ている間に再びキー入力しても発動しない。 ブレイクショット コメットキャノンの追加入力。 コメットキャノンを発動してすぐにDを入力しないと追加技として発動せず、ふつうにインパクトが発動する。 インパクトのレベルで飛距離もダメージも変わる。 Lv1:ほぼ目の前で止まる画面3分の1も飛ばない Lv2:画面真ん中まで飛ぶ Lv3:ほぼ画面端まで飛ぶ。(完全には飛ばず画面端目の前で消える) コロナアッパー コマンド通りの対空技。 特に目立つものの無い、昇○拳。 メテオダイブ コロナアッパーの追加入力技。 D入力でタイミングによりダメージが増大する。 慣れない内はLv3を出しにくくダメージが下がる。 スペースカウンター パリングでガードした時にD入力をすることで発動するカウンター技。 パリングを発動し相手がひるんだ所にストレートパンチ。ダメージは(タブン)Lv1で648. アステロイドビジョン 地上、上空、その間の3つに幻影が出てくる A:前ダッシュが本体 B:中空に放物線軌道をとったのが本体 C:高空に放物線軌道をとったのが本体 画面端から発動すると、おおよそ画面中央まで移動する。 発動後の追加ボタン入力で派生技が出せる ブレーキ(A入力のアステロイドビジョン後)A 前方ダッシュを緊急停止させる。 イクリプスターン(A入力のアステロイドビジョン後)B ノエルのアサルトスルーのように相手の後ろに回りこむ。 画面端では回りこめない ルナティックアッパー(A入力のアステロイドビジョン後)C 突進しながらアッパーを出す。 シューティングスター(Aアステロイドビジョン、ルナティックアッパー後)D 発動すると後ろにバックして攻撃するので相手のワザをスカしながら攻撃する事も可能 使うタイミングを見誤ると痛いことになる。 マーズチョッパー(ルナティックアッパー後)A 振り下ろしのチョッピング。 中段攻撃なので、下段判定のスターゲイザーと対になる スターゲイザー(ルナティックアッパー後)B 武器を使った足払い攻撃。 下段攻撃なので立ちガードでは防げない。 立ちガードをしている相手にどうぞ。 インフィニティラッシュ(ルナティックアッパー後)C連打 全身を回転させながら止めに攻撃。デンプシーロール? 連打でなく一回だけ押すだけでも発動。 ガードされると反確なので、ルナティックアッパーをヒット確認して出したい ライトニングアロー(アステロイドビジョンB、C後)D 飛び上がって相手にインパクトを当てる。 インパクトそのものが上段判定なので、普通に出してもまず当たらない。 コンボで浮かせてからのつなぎに使える。 ディストーションドライブ ビックバンスマッシュ 力を溜めた後に後ろに魔方陣を出現させ、巨大な拳を相手にお見舞いする。 範囲がかなり広く、当てやすいと言えば当てやすいが、 ダメージの最低保障がありコンボの締めに使うと良いダメージが取れる レベル1:1500+画面真ん中まで攻撃 レベル2:2000+画面半分と3分の1まで攻撃 レベル3:2500+画面半分と3分の2まで攻撃 なお、カットインが出てくるので目を奪われないようにしましょう。 バーティカルフレアー とんでもなくリーチの短いDD。 できるだけ近接して発動しないとまず当たらない。 発動後は連続3回の追加入力の工程が必要になる。 Dによる追加入力なのでインパクトゲージでレベルを高く保たないと非常に残念なダメージになる。 入力タイミングは 1:最初に236236DでDを押し続けて離した時のレベルで発動 2:ヒットした後に再びDを押しっぱなしで追加発動。この時点でゲージガ出てくるのを確認する。 3:ゲージ出現を確認し押しっぱなしのDを離したレベルでアッパーが発動 4:一つ目の追加が発動しアッパーが出てヒットした後に再びDを押しっぱなしでさらに追加発動 5:最後に再びゲージがでてくるのでタイミングを合わせてDを離して発動。 カットインに目が行きがちになるので気をつけましょう。 全てレベル1だと発動すると、ダメージが1900とかなり残念な数字になる。 対して、全てレベル3で発動すると3565とすごいダメージが出る。 だが、追加発動するたびにインパクトゲージのレベル2域レベル3域がどんどん狭くなり、最後の追加の時点ではかなり細くなってしまう。 しかし最後の追加入力が一番大きいダメージなので、是非慣れてレベル3を当てて行きたい。 アストラルヒート プラネットクラッシャー AHの中では非常に当てやすい。 レベル域で攻撃範囲が変わり、レベル1だとかなり短いが、レベル3で発動すると画面端まで届く。 ブレイクショットと同等の距離分移動する。 Lv1なら目の前、Lv2なら画面中央、Lv3なら画面端まで。 投げからのAHが確定な上にダウン中でもヒットする。 ビックバンスマッシュはマコトの拳にも当たり判定あり。 -- (名無しさん) 2010-08-04 12 59 55 AHは突進中無敵ぽい。LV3だとガード不可みたい -- (名無しさん) 2010-08-05 07 13 52 コロナアッパー出始めは少しだけど無敵あり -- (名無しさん) 2010-08-05 07 38 25 AHには無敵もガー不もないですよ(トレモで確認) レベルによって相手の行動不能時間と突進距離が変わります -- (名無しさん) 2010-08-05 18 53 53 投げ3種からAH確定 前投げは画面端以外はLv3のみ(早すぎるとスカる?)画面端ならLv1でも入る 後ろ投げと空中投げは結構シビアだけど最速くらいなら入る まあ5Dとかいろんな技からAH入っちゃうんであんまり使う機会ないかも? -- (名無しさん) 2010-08-07 08 27 17 私もトレでやってみましたがAHのLv3ガード不可はタブン?ないかも? ただ、攻撃モーションとマコトの攻撃が重なって貫通した「ようには」みえる -- (名無し) 2010-08-07 17 21 57 AアステロイドビジョンのつなぎのAがブレイクと言う技になっていたので ブレーキに直しました -- (名無しさん) 2010-08-07 19 15 31 アストラルヒートでバグ確認。 スコアアタックでノエルにアストラル決めた後、なぜか画面にノエルが残りました。 勝利ポーズのマコトにひたすら攻撃を繰り返すノエルというなんともシュールな光景に。 チェインリボルバーの無敵判定とかぶったのかも? -- (名無しさん) 2010-08-08 18 40 37 ↑チェイン×チェーン○ ですねすいません。ちなみにトレモで再度確認しました。 原因はやはりよくわかりません -- (名無しさん) 2010-08-08 18 59 44 多コメすいません。 どうやら下段無敵のはずのノエルの2DにAHが当たるとバグが発生するようです。 タイミングが難しいですが3回ほどトレモで確認しました。 -- (名無しさん) 2010-08-08 19 45 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雷針 236+攻撃 横カットみたいな攻撃。固めのお供。 AとBの違いは、威力と発生。 A そこそこ出が早いが、当てたところで浮きもしなければダウンもしない。 なぜかBE対応、発生が遅くなって射程が伸びる。中段になるわけではない。 通常版はガードされると2F不利、溜めると5F有利。 B Aより発生が遅いが、2HIT技。 ガードさせても有利はないっぽい。 エフェクト無いけどBE対応、さらに発生が遅くなるが BEAよりは速い。 通常版はガードされると1F不利、溜めると5F有利 C EX、ゲージ100%消費。放射状に3本の雷が出る。ロアから離れるにつれ、上下への判定が増す。 無敵はないが、発生は早く距離も長い、ガードさせて2f有利。 空中ガード不可。 1.05から単発ダメージの増加、引きはがしの付与、ヒット後空中受け身不可と様々強化。 上書き50が乗算補正に変更されたことで使用後に火力を底上げさせることが難しくなった。 単発当てから慣性空中ダッシュ ジャンプ攻撃などで拾うことは可能。 昇雷 623+攻撃 雷を纏いながら、斜め上に飛び上がる技。 全スタイル中唯一空中で放つことが可能。エリアル〆の選択肢の一つ。 A 2段HIT。 発生後、C昇竜でスパキャン可能。 B 4段HIT。 発生まで無敵あり。リバサに使える。 両者共に空ガ可。 最終段以外がCHすると相手を高く打ち上げる。 状況次第で拾える。 C 6段HIT。 出始めまで無敵。 最終段のみ空ガ不可。ヒット後相手を吹っ飛ばす。 数秘紋・蛇の巣 214+攻撃 玉を設置する。各ボタンで設置場所が変化し、A・B・Cがそれぞれ近・中・遠に対応。 設置後にもう一度同ボタンでコマンドを入力すると設置場所から一直線に長い雷が発生する。射程は画面約8割。 設置・発動は地上・空中ともに可能。 地上で設置したものは縦に、空中で設置したものは横向きに雷を発生させる。 玉自体に当たり判定なし。一定時間経過すると消えてしまう。 また空中設置は攻撃を喰らうと、地上設置は投げを喰らうとそれぞれ消される。 雷は地上ガードさせて有利、空ガ不可。 当てると、地上・空中を問わず高く浮き、受け身可能。受け身不能時間は長いので、距離によっては追撃可。 CHすると着地まで受身不能。追撃は容易。 1.05から相手の方向に従って自動で攻撃方向を変えるサーチ仕様に強化。 BE設置の発生が速くなり、5段HITに。 HIT後の相手の受け身不能時間が増加。 数秘紋・積雷分離 22+攻撃 AとBで雷ストック(自キャラの勝利数の下)を溜め、 Cでストックを全て消費し、落雷で攻撃する。ストックの上限は9。 溜めたボタンとストックの量によって、威力上昇・性能が変化。 無敵時間なし、落雷の発生保障なし。 溜めている状態で攻撃にあたるとCHになるので注意。 A ストックを1つ溜める。長押しで、溜め続けることが可能。 B ストックを3つ溜める。一度に3ストック分上昇するが、Aより硬直が長い。 C ストックを全て消費し、落雷を発生させる。 0 自分の目の前に落ちる 1~3 威力上昇。0に比べて技後の硬直が減る。 4~5 さらに威力上昇。設置も一緒に起爆する。 6 ストック4~5の雷+サーキットブレイク誘発。設置も一緒に起爆する。 7~9 ストック4~6の雷が相手のいる場所に落ちる。設置も一緒に起爆する。 ストック7の状態でBストックすると、ストック7~9性能(?)の雷が自動発生する。 ストック9の状態でAストックをしても自動発生するため、ストック10以上で強制発動すると思われる。 この必殺技で一番重要なポイントは、 「①Aで溜めた数 Bも交えて溜めた数であるのと②Aで溜めた数 Bで溜めた数とで、ダメージと落雷を当てたときの浮き方が変わる」 というところ。 要は、Aで4つ以上溜めれば①、それ以外は②になる、ということ。 ①の場合(Aのみも同じ)、相手に当てると地上・空中Hit問わず高く浮き、空中受身不可になる。 ②の場合(Bのみも同じ)、空中の相手に当てると叩き落しになる。 地上の相手に当てた場合は高く浮き、受身可能。 ちなみに①で9まで溜めて発動させると3500ほどのダメージだが、 Bだけで9にして発動させるとA版の丁度半分のダメージになる。 1.05からA・B両充電の硬直が減少。 落雷のモーションが変更され、結果的に硬直が減少。 キャンセルルート Cロアを使う上で覚えておかなければいけないことの最重要項目。 立ち回りの充実化、火力の底上げ、固め継続と 覚えておくだけで動きにグンと幅ができるため、頭に入れておこう。 注意:始動技からキャンセル1を出す事で硬直を減らせる。 更に繋げられる場合はキャンセル2、3へ移行可能。 両儀の波動と違って立て続けに攻撃判定が出ない技が多いので 途中でキャンセルを切るときは敵の切り返しに気をつけよう。 始動技 キャンセル1 キャンセル2 (BE)236A BE236B 214AorBorC 22AorBorC 〃 〃 623C 〃 236C なし 〃 22AorBorC なし 236B 236C なし 〃 22AorBorC なし 〃 623C なし 214AorBorC 22AorBorC なし 〃 236C なし 〃 623C なし BE236Aから(BE)236Bにキャンセル可能。図の簡略化の都合で割愛。以降はそれぞれのキャンセルルートに派生できる。 図は設置のみキャンセルが可能。起爆した場合はそこで終わり。 B波動は溜め無では設置に移行できない。固めや距離を離す際には注意。 波動と設置ではキャンセル猶予が異なる。設置の方が短いのでゆったりとディレイはかけられない。波動はディレイ幅が多いため入れっぱしたがる相手に起爆が刺さったりする。 使用例 固めの〆、仕切り直し 236A 214C 22A 236A 22A 固め継続 通常技 236A 起爆 2A×2 236A 設置 (充電1以上)22C 見てから対空 214B 623C
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※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 必殺技(ハーフ) 切り札そのいち(大斬り) 236+AorBorC A 前進して切り上げる 内容はCと同様のため割愛 B 長く前進して切り上げる 3ヒットの切り上げ。Aより発生が遅いため、C系から最速で出して簡易暴れ潰し。MBAC B2のと同じ ヒット時スパキャンで追撃可能。読まれると避けなどされてフルコン喰らうのでワンパにならないように。 C 切り上げ振り下ろしの二連技 内容はCと同様のため割愛 自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 623+AorBorC A 斜め上に蹴りあげる 1~4F全身無敵→5~6F下半身無敵 Cと違う点はヒットすると自動的に派生まで出てしまう所、なので相打ちカウンターならエリアルに持っていけるが 一方的にカウンターで勝ててしまった場合派生の叩きつけに移行してしまいダメージが伸ばせない B 斜め上に高く蹴り上げ 1~7F全身無敵→8~9F下半身無敵 Aより発生が遅く無敵の長い昇龍。切り替えし重視のリバサにはこちらの方が良いかもしれない。1段目SC可能。 C 無敵が長めで上昇時に2hitする 内容はCと同様のため割愛 切り札そのに(下段掬い) 214+AorBorC A スライディングでダウンさせる 内容はCと同様のため割愛 B 溜めてから長くスライディング 内容はCと同様のため割愛 C スライディングからの切り上げ 内容はCと同様のため割愛 本気の構え(閃走・名月) 22+AorBorCorD A 前蹴りで突き飛ばす 内容はCと同様のため割愛 B 前に消えながら移動 内容はCと同様のため割愛 C 後ろに回って投げ 内容はCと同様のため割愛 D フェイント 全体硬直29F アークドライブ 直死の魔眼 HEAT時に41236+C AD 通常版は発生が遅いためJで逃げられる、地上はガー不で飛び上がったらガード可能、 持続当てするとガード硬直差+3F、出は遅いが着地手前まで攻撃が持続するので、硬直を差しに来た相手に当たることがある 技後の硬直が大きいので解っている相手には避けられて反確、5Bから最速で出すと擬似ガー不 画面端EXスラから繋がる、飛び上がった持続の最後の部分が命中する魅せコン。技後は密着で裏に回るので裏起き攻め
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単体必殺技 メガレッド セイバースラッシュ スクリュードリルセイバー メガブラック ロッドブレイク ミラクルシュート メガブルー トマホークハリケーン メガイエロー デジカムサーチ ブレードアーム メガピンク テレホンサーチ メガシルバー ブレイザーインパクト 共通必殺技 ライザーパンチ ライザーチョップ 等身大必殺技 ファイナルシュート レインボーインパルス 巨大戦必殺技 ギャラクシーメガ メガフライングカッター メガサイドカッター メガクロスカッター メガフラッシュアロー メガダッシュカッター メガストレートカッター ギャラクシーランス サーベル電磁ムチ(サーベル電磁ヘビ) スーパーギャラクシーメガ スーパーギャラクシーナックル ビッグバンアタック メガボイジャー ボイジャースパルタン ウイングメガボイジャー ウインガースパルタン メガウインガー ウインガーキャノン メガボイジャー&スーパーギャラクシーメガ&メガウインガー トリプルメガスパルタン
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マリオの必殺技作成室 マリオが使う技を考えてみてください。 ○○マリオ等、マリオの派生キャラや変身の1バージョンの技も良いです。 テンプレ(コピペして使う事を推薦) 【(技名)】(ただのマリオが使うのではないなら、そのマリオの名前):(技の説明)(投稿者名) 例 【ファイアトルネード】:炎をまとってスピンし、炎の竜巻を起こす。(あきこ)
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必殺技蛇顎(じゃがく) 牙穿衝(がせんしょう) 牙鎌撃(がれんげき) ディストーションドライブ蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) 轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) 大蛇武錬殲(おろちぶれんせん) 皇蛇懺牢牙(おうじゃざんろうが) 蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) 蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) アストラルヒート神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・おろちざんとうれっぷうが) 必殺技 蛇顎(じゃがく) コマンド:236+D 突進技。ヒットすればウロボロスで打ち上げて叩きつける。ガードされてもめりこまない。DDキャンセル可能。 ヒット時DDキャンセル前提の技。ヒット時に相手のダウンを奪えるが、テルミ側の硬直も長くコンボの締めとしてはかなり微妙。 ガードされればテルミ側が不利。暴れ潰しを狙う以外は不用意な行動は控えよう。 AHにも繋がる。 牙穿衝(がせんしょう) コマンド:214+D コマンド投げ。1歩踏み込んで相手を捕縛する。34%ゲージが増加する。DDキャンセル可能。 崩しに使えるが発生が遅くモーションが大きい為、2A等での暴れやジャンプで回避からの反撃に注意。 緊急受身可能なので、蛇顎同様DDキャンセル前提の技。ただ補正がキツく、追撃は最低保障ダメージ分しか期待できない。 牙鎌撃(がれんげき) コマンド:相手ダウン中に22+C ダウンした相手を踏みつけた後、最後に大きく蹴り飛ばす。画面端到達で壁貼り付けを起こし追撃可能。高火力コンボのお供。DDキャンセル可能。 連打で踏みつけ回数とダメージがアップ。LV1~3まであるがそれぞれ用途があり、やみくもに連打すれば良いというものではない。 Ver1.10では最大連打版ヒット時に壁バウンドを誘発。5D 6Cと追撃できる。 ディストーションドライブ 蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) コマンド:41236+C(空中可) 巨大な蛇のオーラをまとって突進し駆け抜ける。暗転前後に弾属性無敵があり、飛び道具潰しやコンボ等に役立つ。 但し画面端から端までは届かず、距離が足りない場合は相手の目の前で止まりスキだらけの状態となるので要注意。OD地上時は突進後に再突進し往復する形となる。通常版、OD版共にヒット時は追撃可能。画面中央では微ダッシュが必要。 空中では斜め下に突進。OD空中時だと突進後地上版の突進に派生する。ヒット時に相手が非常に追撃しやすい位置に落ちてくるのでODコンに重宝する。 Ver1.10では地上版・空中版ともに「乗算補正80%→70%」になった代わりに「吹き飛びを調整して追撃しやすく」なった。 轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) コマンド:623+B 牙昇脚からさらに相手を蹴り上げる。入力完了~判定発生後まで全身に無敵時間があり、リバーサルに重宝する。空中でも発動可能。 カウンターヒット時は空中受身不可で6C等で追撃が可能。最低保障ダメージも高いので、殺しきれる状態でのコンボの締めにも使える。OD時は最後に叩きつけが追加され、相手がバウンドするので追撃可能。Ver1.10では「最終段カウンターヒット時の地面バウンドを少し高く」「追撃猶予4F増加」と調整が入った。 地上カウンターヒットだと2Aからしか追撃ができない等、安定しない性能なので基本的にODコン用。 大蛇武錬殲(おろちぶれんせん) コマンド:63214+AorB ※A版はVer1.10から 相手を踏みつけて蹴り飛ばす。B版は中段踵落としから連続踏みつけ、A版は下段足払いから踏みつけた相手を擦りつける。 暗転後0Fのため、暗転後のガード切り替えではガードが間に合わない。 入力完了から暗転前まで無敵時間が無い為リバーサルには使えないが、暗転前後に全身無敵があり暴れ潰しにも重宝する。Ver1.10では暗転中に無敵が発生するようになった。 ヒット時に壁貼り付けを起こす。追撃可能。受身不能時間が異常に長い為、追撃しなかった場合テルミ側が有利な状況を作り出せる。Ver1.10では画面中央ではスライドダウン、画面端でのみ壁バウンドにヒット効果が変更された。 OD時はヒット数とダメージが大きく上昇するが、締めた後の状況はかなり微妙。無論追撃も不可能。 A版は受身不能時間が非常に長い。 皇蛇懺牢牙(おうじゃざんろうが) コマンド:236236+A ダメージが高い当身技。コマンド成功で歩きモーションに移行し、歩き中に上、中段の当身判定。 当身成立時に暗転する。独特のモーションにて前進する為、相手にバレやすいのでここぞと言う時以外は使用は控えるのが得策。 発生が早い為、2Aや5Aで割れない連携に差し込む事も可能。中、上段に的を絞れば起き攻め拒否にも使える。OD時は下段も取れる様になる。相変わらず弾属性と投げに対しては無力。 蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) コマンド:632146+D ヒートゲージ50%以上で発動でき、すべてのゲージを消費する大技。ゲージが多いほどダメージが上昇する。 打撃技がヒットすると相手をロックし、ロック後は攻撃ごとにゲージ5%消費、ゲージがなくなったらフィニッシュに移行。 フィニッシュは消費したゲージ量によって3段階あり、消費量と比例してダメージが大きくなる。 発生が遅い為、完全にコンボ用。主に殺しきれると判断した時のコンボの締めに使う。OD時は、相手ヒートゲージ吸収効果も追加。吸収分がヒット数に反映される為、なるべく相手のゲージが大量にある時に狙いたい。 100%消費時では相手のゲージを65%吸収する。相手の逆転の目をつぶせる為、非常に凶悪。 蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) コマンド:236236+D (対地)or 214214+D (対空) ※対空版はVer1.10から 2頭のウロボロスで相手を捕え、連撃に移行しフィニッシュは大蛇と共に地面に叩きつける。ヒートゲージを100%消費する。対地版はハザマのミズチの引き寄せ時のモーションで、対空版はハザマの蛇咬のモーションでウロボロスを撃つ。 発生こそ遅いが、暗転前後に長い弾属性無敵があり多段飛び道具だろうがお構いなしに捕まえる。Ver1.10では「発生9F+暗転後13F→発生9F+暗転後22F」と発生がさらに遅くなった。 蛇境滅閃牙とは異なり画面端から端まで届く。但し、近距離~中距離にかけて判定が無い空白の地帯がある。 初段にガードクラッシュ効果。バリガでしか防げない。CT同様ガードクラッシュ時は補正がかかりダメージが下がる。OD時はガード不能。 アストラルヒート 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・おろちざんとうれっぷうが) コマンド:222+D ウロボロスを楔を打つ様に地面に叩き付け、赤い文様を発生させる。ヒットするともう一本のウロボロスを叩き付け相手を捕縛。 捕縛後、背後からウロボロスの嵐を発生させ、フィニッシュはスサノオユニットを召還し剣で叩き切る。 蛇顎から繋がる上、ゲージの溜まり易さと相まって実用性の高いAH。 蛇境滅閃牙に暗転後、突進中に飛び道具に対して無敵がある模様。 テイガーのスパークやジンの凍牙氷刃(多段)も抜けれます。 -- (名無しさん) 2013-11-27 17 59 14 蛇麟煉翔牙は初段にガードクラッシュ効果(CTと同じ) バリガじゃないと防げない模様。 コンボでは牙鎌撃から繋がります。 N投げ以外は滅閃牙からのコンボの方が減りますが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-27 18 22 01 牙穿衝のダメ1519なんですが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-28 12 14 20 武錬殲が0F中段・・・? -- (名無しさん) 2014-01-29 00 20 04 暗転後の発生が0Fって事でしょう。大蛇武錬殲は暗転時間が長いし、このゲームは暗転中も操作を受け付けてるから簡単にガード出来てしまうから崩しとしては微妙だね。 -- (名無しさん) 2014-01-29 09 29 16 暗転後2Fだしw 他にも色々間違ってるしw まぁ、キャラ個別wikiがあるからココ使わねーけどな -- (名無しさん) 2014-02-17 09 04 48 B版大蛇はヒット後すぐに動けるけど A版大蛇は硬直があるから追撃できないみたい -- (名無しさん) 2014-04-08 07 29 43 対空蛇麟ってどこで使えばいいんだ?連続技は6Aカウンターヒットとか4投げくらいしか繋がらないし発生遅くて対空には使えないし... -- (名無しさん) 2014-04-29 14 49 04 攻め込まれてる時ってどう反撃する?ディストーションももちろんだけど、ディストーションも無しで -- (名無し) 2014-05-13 00 47 02 俺は6A対空か無難に2A暴れ。DD有なら轟牙双天刃で。 -- (名無しさん) 2014-05-16 13 54 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 必殺技 【コメットキャノン】 236+A【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可)低空で出す場合は6239+C、または6321473+C【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) [部分編集] 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:100×4 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 追記 同技補正がつきました 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1: / Lv.2: / Lv.3: 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与 [部分編集] 【コロナアッパー】 623+C(空中可)低空で出す場合は6239+C、または6321473+C ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる無敵昇竜 空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:850 / Lv.3:1100 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり [部分編集] 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める 発生1F 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:800 / Lv.2:1000 / Lv.3:1200 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵?乗算補正が150%です [部分編集] 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスターに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 前作より移動距離が短くなった 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。横っ面にフック 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:250 / フィニッシュ:900 デンプシーロール。三回までラッシュし、四回目でフィニッシュ締め 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:900 / Lv.3:1200 降下しながら殴りつける 最大タメでガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 同技補正がかかるため、CS時代の主力だったダブルアローは事実上無力化。 [部分編集] ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:(+) / Lv.2:(+) / Lv.3:(+) 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルが高くなるほど射程距離が長くなり発生速度が鈍化 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:1段目 Lv1 1000 Lv2 1800 Lv3 2800 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 [[コンボ]]始動なら二段目Lv.3で止めて移行 [部分編集] アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は死ぬ 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート 演出はギルティギア、北斗の拳、戦国BASARAXの一撃必殺を繋げたようなものになっており、ファンならニヤリとしてしまうかもしれない。 あとアッパーのときの笑顔が素敵
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超必殺技<屁をこく> このユニットを除くフィールド上の表側表示ユニットすべてに、【このユニットの現在のATK】ダメージを与える。